Aqua, diosa amorosa

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Aqua, diosa amorosa
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    KONOSUBA3

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 40 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 60 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    100 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 23 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 43 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 63 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    104 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 26 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 46 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 66 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    108 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 29 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 49 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 69 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    112 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 32 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 52 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 72 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    116 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Este es el Puñetazo Definitivo, lleno de la misericordia y pena de una diosa! ¡Morirás mucho!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 35 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 55 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 75 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Aqua Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Ira relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nombre
    Espíritu sagrado (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 2 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 4 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    4,269
    156
    328
    269
    227
    205
    156
    180
    Máx.※1
    152,449
    1,843
    19,899
    15,304
    11,949
    4,797
    5,105
    4,707
    Máx.※2
    156,565
    2,215
    20,300
    15,655
    12,298
    5,240
    5,473
    5,152

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Abajo los demonios, muerte al Rey Demonio!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Onda de agua x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 40 % de los PV máximos
    - Recuperación de un 60 % de los PV máximos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 30 %.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    El héroe

    Discordia de agua (luz) x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
    100 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Resistencia elemental

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