Dis, lobo celeste
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
400 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
400 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 22 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
416 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 22 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
416 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 24 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
432 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 24 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
432 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 26 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
448 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 26 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
448 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 28 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
464 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 28 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
464 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Onda de agua x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
480 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
480 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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