Dis, lobo celeste

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dis, lobo celeste
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    400 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    400 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 22 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    416 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 22 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    416 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 24 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    432 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 24 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    432 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 26 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    448 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 26 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    448 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 28 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    464 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 28 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    464 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Bestia glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Onda de agua x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    480 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    480 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Anticongelar (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    191
    139
    148
    150
    204
    148
    179
    Máx.※1
    97,679
    16,738
    1,878
    6,132
    7,939
    4,075
    4,582
    3,942
    Máx.※2
    101,543
    17,164
    2,271
    6,485
    8,287
    4,526
    4,914
    4,392

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal