Magni jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Magni jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    520 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    540 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    560 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    580 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Pura felicidad desbordante
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    600 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Hoja celeste (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Apariencia espiritual (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Máx.※1
    91,268
    14,651
    1,926
    6,573
    7,100
    6,319
    4,434
    5,450
    Máx.※2
    95,153
    15,063
    2,315
    6,953
    7,473
    6,757
    4,754
    5,891

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal