Magni jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
520 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
540 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
560 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
580 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra aesir x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
600 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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