Tsukino, a la última moda
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 23 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 23 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 29 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con mayor VEL
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
2 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
Todos los aliados
Coraje x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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