Tsukino, a la última moda

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tsukino, a la última moda
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 23 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 23 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 29 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Nombre
    Haz de luz de luna del conejo
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con mayor VEL

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Coraje x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 50 %.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Carga de protección (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEFM

    Nombre
    Sangre sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Máx.※1
    63,160
    14,413
    3,350
    6,101
    6,659
    6,500
    5,794
    6,356
    Máx.※2
    67,024
    14,840
    3,742
    6,453
    7,009
    6,951
    6,126
    6,806

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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