Vili jubilante
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
206 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
218 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de fuego 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a vórtices
Todos los aliados
(Constante) Temple
Todos los héroes aliados de fuego
(Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a vórtices
Todos los aliados
(Constante) Temple
Todos los héroes aliados de fuego
(Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a vórtices
Todos los aliados
(Constante) Temple
Todos los héroes aliados de fuego
(Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a vórtices
Todos los aliados
(Constante) Temple
Todos los héroes aliados de fuego
(Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices
Todos los aliados
(Constante) Temple
Todos los héroes aliados de fuego
(Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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