Vili jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vili jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    206 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    218 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    Nombre
    Llamas de celebración
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los enemigos

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Vili Burst (Jubilante)
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de fuego 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Nombre
    Apariencia espiritual (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nombre
    Bendición de flores (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a vórtices

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a vórtices

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a vórtices

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a vórtices

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Apertura) Rechazo al agua x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    156
    180
    141
    141
    205
    154
    180
    Máx.※1
    59,926
    1,843
    15,706
    7,327
    6,036
    6,379
    5,756
    6,297
    Máx.※2
    64,042
    2,215
    16,108
    7,677
    6,385
    6,822
    6,124
    6,742

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal