Frigg jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frigg jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 22 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 22 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    516 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 16 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 24 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 24 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    532 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 17 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 26 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 26 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    548 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 18 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 28 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 28 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    564 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 19 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Fatal Noir
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    580 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,487
    156
    182
    141
    143
    205
    156
    180
    Máx.※1
    67,166
    1,179
    15,712
    5,446
    7,910
    6,379
    5,761
    6,297
    Máx.※2
    71,282
    1,551
    16,113
    5,797
    8,259
    6,822
    6,129
    6,742

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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