Frigg jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 22 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 22 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
516 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 16 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 24 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 24 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
532 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 17 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 26 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 26 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
548 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 18 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 28 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 28 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
564 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 19 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
580 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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