Mani, luna de invierno

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mani, luna de invierno
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    Blanca ensoñación
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Soma divino <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Valentía permanente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Gracia del agua (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,583
    156
    182
    140
    140
    204
    154
    176
    Máx.※1
    56,660
    1,609
    13,679
    2,465
    6,548
    5,461
    5,910
    5,284
    Máx.※2
    60,776
    1,979
    14,082
    2,810
    6,894
    5,913
    6,278
    5,729

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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