Mani, luna de invierno
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
3 aliados más lejanos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
2 enemigos con mayor PV
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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