Loki, hilos gallardos

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Loki, hilos gallardos
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    21 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 44 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    23 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 48 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Truco de hierba
    Efecto

    3 aliados más lejanos

    Onda eólica x 3 turnos

    Todos los aliados

    Agitación mágica x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    25 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    4 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Movimiento trascendente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Velocidad agresiva (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,583
    182
    156
    141
    139
    204
    154
    176
    Máx.※1
    53,480
    13,964
    1,691
    6,629
    2,110
    5,309
    5,602
    5,880
    Máx.※2
    57,365
    14,375
    2,080
    7,009
    2,482
    5,748
    5,921
    6,321

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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