Loki, hilos gallardos
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
21 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 44 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
23 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
130 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
130 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 48 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados más lejanos
Onda eólica x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5-20 %
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
25 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQ de tierra 2 veces * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.