Hevring, la hija de las olas

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hevring, la hija de las olas
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    Aumento del 32 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 32 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 19 %
    Aumento del 34 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 34 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 21 %
    Aumento del 36 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 36 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 23 %
    Aumento del 38 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 38 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Nombre
    Hachas dobles crecientes
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    Aumento del 40 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Círculo de agua x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Maestro x 1 turno

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de los PV
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de los PV
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nombre
    Disipación de bloqueo (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de bloqueo * Reduce el contador de Bloqueo dimensional en 30

    Nombre
    Disipación de agua (aper./con./caza)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 10 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 20 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 30 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 40 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 50 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,487
    156
    182
    141
    141
    205
    157
    180
    Máx.※1
    62,366
    1,067
    11,903
    3,984
    5,535
    5,466
    6,458
    5,951
    Máx.※2
    66,484
    1,437
    12,306
    4,328
    5,881
    5,917
    6,825
    6,397

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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