Hevring, la hija de las olas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Aumento del 30 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 17 %
Aumento del 32 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 32 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
192 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 19 %
Aumento del 34 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 34 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
204 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 21 %
Aumento del 36 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 36 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
216 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 23 %
Aumento del 38 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 38 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
(Constante) Aumento del 2 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de bloqueo * Reduce el contador de Bloqueo dimensional en 30
El héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 10 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 20 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 30 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 40 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a cadenas ígneas x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 50 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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