Herja jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Herja jubilante
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 32 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 44 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 36 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 48 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Sello de anivi
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Herja Burst (Jubilante)
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Furia x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Anticonfusión (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión

    Nombre
    Gracia sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,501
    154
    198
    139
    148
    191
    156
    171
    Máx.※1
    74,578
    2,487
    12,982
    5,340
    7,262
    6,433
    6,418
    7,052
    Máx.※2
    78,694
    2,857
    13,385
    5,685
    7,609
    6,885
    6,785
    7,497

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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