Herja jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 32 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 44 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 36 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 48 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Furia x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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