Konohanasakuya, diosa de la prosperidad
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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