Konohanasakuya, diosa de la prosperidad

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Konohanasakuya, diosa de la prosperidad
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Nombre
    Tormenta de pétalos de cerezo
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Última línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Follaje (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Concordia creciente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,334
    163
    135
    126
    126
    184
    139
    162
    Máx.※1
    50,988
    11,055
    2,161
    4,750
    4,645
    6,327
    4,474
    6,269
    Máx.※2
    54,873
    11,466
    2,550
    5,130
    5,017
    6,766
    4,793
    6,710

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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