Helblindi de los mares tranquilos
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
176 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 34 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
196 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 34 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
192 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 38 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
212 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 38 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
208 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 42 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
228 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 42 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
224 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 46 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
244 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 46 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Dominio de atributo
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Terio.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Contraataque con el 160 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de amor (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de amor (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de amor (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de amor (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de amor (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 28
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 29
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 30
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 31
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 32
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 33
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Aumento del 16 % del ATQ
(Constante) Aumento del 16 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 34
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 35
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 36
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Loewe!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Loewe!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Loewe!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Loewe!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Loewe!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.