Loki, bromista de los mares tormentosos
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
100 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
120 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
120 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
140 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
140 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
160 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
100 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Frenesí x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de riqueza (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de riqueza (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de riqueza (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de riqueza (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de riqueza (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 28
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 30
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 32
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 34
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 36
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Marmalade!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Marmalade!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Marmalade!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Marmalade!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Marmalade!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.