Hestia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 34 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 38 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 42 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 46 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
25 % de escudo de recuperación x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Apoyo especial
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
25 % de escudo de recuperación x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 2 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa azul de laberinto ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 4 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa azul de laberinto ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa azul de laberinto ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa azul de laberinto ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa azul de laberinto ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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