Freya del amor verdadero

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Freya del amor verdadero
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Euforia mentolada
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Freya Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
    Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Follaje <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,706
    100
    230
    128
    152
    195
    156
    180
    Máx.※1
    69,169
    4,147
    9,698
    4,453
    5,564
    5,427
    4,836
    5,296
    Máx.※2
    73,285
    4,517
    10,102
    4,797
    5,911
    5,879
    5,203
    5,741

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal