Freya del amor verdadero
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Jotun.
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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