Catalizadora Lodur
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de fuego
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de fuego
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de fuego
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de fuego
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de fuego
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de fuego
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de fuego
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de fuego
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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