Catalizadora Lodur

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Lodur
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Lodur Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Maestría de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,735
    89
    250
    141
    145
    208
    140
    162
    Máx.※1
    97,483
    2,983
    13,884
    5,782
    6,088
    8,724
    3,691
    4,818
    Máx.※2
    101,305
    3,363
    14,308
    6,116
    6,438
    9,165
    4,054
    5,282

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Camino de gloria
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de fuego

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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