Catalizadora Sveid
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
220 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
220 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
240 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
240 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
260 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
260 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
280 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
280 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
300 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
300 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEF
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de advertencia (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de advertencia (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de advertencia (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de advertencia (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de advertencia (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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