Catalizadora Sveid

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Sveid
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    300 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    300 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Sveid Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nombre
    Maestría de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,913
    245
    78
    149
    149
    193
    124
    180
    Máx.※1
    99,261
    13,930
    2,334
    6,768
    6,064
    7,252
    3,317
    6,356
    Máx.※2
    103,125
    14,357
    2,727
    7,120
    6,413
    7,704
    3,649
    6,806

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aliento pulsante
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEF

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Voxtratlaga
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de advertencia (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de advertencia (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de advertencia (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de advertencia (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de advertencia (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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