Umukahime, dios de la restauración
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
3 enemigos más cercanos
192 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
192 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
3 enemigos más cercanos
204 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
204 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
3 enemigos más cercanos
216 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
216 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
3 enemigos más cercanos
228 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
228 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQM
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Dominio de atributo
Aliado más cercano
(Constante) 2 % de regeneración innata
Aliado con mayor ATQM
(Constante) 2 % de regeneración innata
Aliado más cercano
(Constante) 4 % de regeneración innata
Aliado con mayor ATQM
(Constante) 4 % de regeneración innata
Aliado más cercano
(Constante) 6 % de regeneración innata
Aliado con mayor ATQM
(Constante) 6 % de regeneración innata
Aliado más cercano
(Constante) 8 % de regeneración innata
Aliado con mayor ATQM
(Constante) 8 % de regeneración innata
Aliado más cercano
(Constante) 10 % de regeneración innata
Aliado con mayor ATQM
(Constante) 10 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de luna
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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