Umukahime, dios de la restauración

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Umukahime, dios de la restauración
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    3 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    192 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    3 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    204 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    3 enemigos más cercanos

    216 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    216 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    3 enemigos más cercanos

    228 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    228 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Cura celestial
    Efecto

    Aliado más cercano

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Aliado con mayor ATQM

    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Dominio de atributo (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Dominio de atributo * Aumenta un 5 % el daño de de luz cuando campo de caos o gran campo de caos está activado.

    Nombre
    Alma primaveral <2> (con.)
    Nv. hab.1

    Aliado más cercano

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Aliado más cercano

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Aliado más cercano

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Aliado más cercano

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Aliado más cercano

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,735
    104
    234
    141
    145
    193
    148
    171
    Máx.※1
    63,783
    3,741
    9,595
    4,600
    6,353
    5,320
    4,261
    6,197
    Máx.※2
    67,269
    4,123
    10,020
    4,953
    6,750
    5,763
    4,587
    6,663

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de luna

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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