Var, diosa de los juramentos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
180 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
198 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
198 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
118 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
216 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
216 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
136 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
234 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
234 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
154 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
252 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
252 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
172 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
3 enemigos con menor resistencia al agua
270 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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