Byakuya Kuchiki
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
Aumento del 6 % del daño elemental de luz x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
Aumento del 12 % del daño elemental de luz x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
Aumento del 18 % del daño elemental de luz x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
Aumento del 24 % del daño elemental de luz x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Rapidez x 2 turnos
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de riqueza (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de riqueza (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de riqueza (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de riqueza (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de riqueza (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hraesvelgr!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hraesvelgr!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hraesvelgr!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hraesvelgr!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hraesvelgr!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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