Renji Abarai
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aliado más lejano
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de fuego x 3 turnos
Furia x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al fuego
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de amor (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de amor (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de amor (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de amor (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de amor (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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