Salvador Buri
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
240 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
260 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
280 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de la fortuna (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de la fortuna (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de la fortuna (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de la fortuna (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de la fortuna (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.