Takamimusubi, el Creador Amable

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Takamimusubi, el Creador Amable
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 8 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 11 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 14 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Convicción iluminadora
    Efecto

    El héroe

    Refuerzo

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Salpicadura de llamas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Maestría de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aéreos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aéreos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aéreos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aéreos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aéreos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,583
    234
    107
    154
    153
    195
    143
    166
    Máx.※1
    64,940
    9,459
    3,051
    5,248
    5,184
    5,326
    5,773
    5,785
    Máx.※2
    69,203
    9,852
    3,416
    5,608
    5,539
    5,769
    6,134
    6,222

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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