Takamimusubi, el Creador Amable
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Aumento del 8 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Aumento del 11 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Aumento del 14 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
El héroe
Refuerzo
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de fuego
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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