Byleist, el Dios de las Travesuras

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Byleist, el Dios de las Travesuras
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    120 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    120 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    120 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    120 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    136 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    136 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    136 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    136 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    136 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    152 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    152 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    152 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    152 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    152 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    168 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    168 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    168 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    168 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    168 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    184 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    184 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    184 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    184 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    184 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Nombre
    Quíntuple elemento
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia al agua

    200 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Aumento elemental (con.)
    Nv. hab.1

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Aliado con mayor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Aliado con mayor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Aliado con mayor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Aliado con mayor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Aliado con mayor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Aliado con mayor resistencia al agua

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua

    Aliado con mayor resistencia a la tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Aliado con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Energía artificial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Protección fuerte <♂> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados masculinos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados masculinos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados masculinos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados masculinos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados masculinos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,625
    219
    109
    174
    170
    165
    143
    156
    Máx.※1
    59,638
    9,025
    3,736
    6,882
    6,758
    4,500
    4,664
    4,488
    Máx.※2
    63,544
    9,426
    4,116
    7,271
    7,140
    4,936
    4,985
    4,927

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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