Valquiria Gunnr
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
140 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % de la VEL x 3 turnos
Aumento del 50 % de la EVA x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Maestro x 2 turnos
2 aliados más lejanos
Furia x 3 turnos
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la VEL propia * Ignora barreras
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de agilidad
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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