Bragi, la Diosa Poeta

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bragi, la Diosa Poeta
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    216 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    216 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    228 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    228 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Melodía mística
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Energía artificial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Mataaesir <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nombre
    Disipación de niebla (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,376
    104
    234
    149
    170
    185
    146
    171
    Máx.※1
    51,548
    3,884
    8,930
    4,347
    6,795
    5,970
    4,552
    6,973
    Máx.※2
    54,971
    4,281
    9,384
    4,679
    7,180
    6,416
    4,865
    7,446

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de bruja

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de sabio

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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