Frigg , vástago veraniega

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frigg , vástago veraniega
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    214 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    194 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    228 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    208 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    242 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    222 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    256 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    236 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Coloración fatal
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    270 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Zona de corrupción (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Asesinato terio (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nombre
    Protección de caos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,445
    130
    218
    141
    163
    205
    143
    166
    Máx.※1
    62,964
    5,987
    8,354
    5,675
    6,705
    8,879
    5,568
    8,155
    Máx.※2
    66,450
    6,376
    8,774
    6,040
    7,088
    9,329
    5,889
    8,619

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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