Frigg , vástago veraniega
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
214 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
194 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
228 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
208 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
242 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
222 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
256 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
236 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
270 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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