Asuka, diosa del sol

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Asuka, diosa del sol
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    178 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    196 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    214 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    232 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Solo es el principio!
    Efecto

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Mataaesir <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,583
    104
    234
    149
    153
    193
    148
    171
    Máx.※1
    57,582
    4,207
    7,979
    5,202
    5,368
    6,198
    5,106
    6,601
    Máx.※2
    61,362
    4,580
    8,384
    5,559
    5,735
    6,658
    5,456
    7,049

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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