Hel angelical
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Todos los aliados
Aumento del 30 % del ATQM x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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