Valquiria Svipul
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con la PRE propia * Ignora barreras
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 aliados con mayor PRE
(Constante) Aumento del 8 % de la PRE
2 aliados con mayor PRE
(Constante) Aumento del 11 % de la PRE
2 aliados con mayor PRE
(Constante) Aumento del 14 % de la PRE
2 aliados con mayor PRE
(Constante) Aumento del 17 % de la PRE
2 aliados con mayor PRE
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe disparador
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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