Tsukuyomi, diosa de la luna

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tsukuyomi, diosa de la luna
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    200 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    220 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    220 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    240 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    240 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    260 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    260 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Tsukuyomi Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de oscuridad 4 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resolución <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nombre
    Caos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,432
    133
    204
    135
    156
    200
    150
    175
    Máx.※1
    52,127
    4,398
    7,754
    4,580
    5,846
    6,279
    5,426
    6,772
    Máx.※2
    55,949
    4,780
    8,153
    4,933
    6,209
    6,743
    5,764
    7,229

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Luna creciente
    Efecto

    Enemigo con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con mayor PRE

    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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