Tsukuyomi, diosa de la luna
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con mayor ATQ
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 4 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con mayor ATQ
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de la fortuna (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de la fortuna (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de la fortuna (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de la fortuna (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de la fortuna (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.