Medjed, la Castigadora
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con mayor PRE
150 % del daño de ATQM de luz
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Enemigo con menos PV
150 % del daño de ATQM de luz
Envenenar 3 veces x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe abandonado
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con mayor PRE
150 % del daño de ATQM de luz
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Enemigo con menos PV
150 % del daño de ATQM de luz
Envenenar 3 veces x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de exorcismo (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de exorcismo (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de exorcismo (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de exorcismo (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de exorcismo (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 33 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 39 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 15
Cristal de habilidad (luz) ×500
Gran runa del destino (luz) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
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El despertar Nv. 36
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 20 %
Cristal de habilidad (luz) ×500
Gran runa del destino (luz) ×10
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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