Migien, baño de chocolate

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Migien, baño de chocolate
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    35 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 62 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    37 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    318 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 64 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
    39 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    336 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 66 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    41 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    354 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 68 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
    43 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    372 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Carnaval de repostera
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Onda eólica x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    4 enemigos con menos PV

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 70 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    45 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    390 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 35 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 35 % de la DEF

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 40 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 45 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 45 % de la DEF

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Plato quemado (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Silenciar x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    117
    226
    143
    205
    176
    135
    153
    Máx.※1
    95,326
    1,618
    15,550
    7,720
    8,454
    4,578
    3,546
    4,388
    Máx.※2
    98,938
    1,973
    16,029
    8,060
    8,925
    4,949
    3,844
    4,751

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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