Migien, baño de chocolate
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 60 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
35 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 62 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
37 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
318 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 64 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
39 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
336 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 66 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
41 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
354 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 68 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
43 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
372 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Onda eólica x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
4 enemigos con menos PV
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disparo de viento x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 70 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
45 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
390 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Todos los enemigos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 35 % del ATQM
(Constante) Aumento del 35 % de la DEF
Todos los enemigos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 40 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
Todos los enemigos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 45 % del ATQM
(Constante) Aumento del 45 % de la DEF
Todos los enemigos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
Todos los enemigos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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