Rnecca, repartidora de regalos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 32 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 34 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 36 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 38 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Rapidez x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Gracia x 3
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con menos PV
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
3 enemigos con mayor PV
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) 2 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) 4 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) 6 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) 8 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) 10 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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