Rnecca, repartidora de regalos

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rnecca, repartidora de regalos
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 32 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
    214 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 34 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    228 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 36 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
    242 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 38 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    256 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Regalo maravilloso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Rapidez x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Gracia x 3
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con menos PV

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 35 %.
    Frenesí x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor PV

    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Jotun o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con la DEFM propia * Parasita un 50 % del daño infligido

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Recuperación de fuerzas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nombre
    Aesir del caos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,683
    107
    226
    136
    218
    171
    135
    148
    Máx.※1
    95,808
    950
    15,550
    7,090
    8,517
    3,894
    4,611
    5,017
    Máx.※2
    99,420
    1,305
    16,029
    7,430
    8,987
    4,266
    4,909
    5,381

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

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    Orbe de recital (Celestial)

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