Aurquias calamitosa

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Aurquias calamitosa
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 13 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Maldición de la destrucción
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos con menor DEFM

    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con menor DEFM

    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos con menor DEFM

    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Espíritu de fuego (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    (Constante) Aumento del 40 % de los PV
    (Constante) Aumento del 40 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 40 % de la VEL

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 50 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 50 % de la VEL

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Poder de tirano (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 20 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 30 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 40 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    118
    226
    130
    218
    180
    140
    156
    Máx.※1
    75,488
    1,623
    12,983
    2,811
    10,197
    7,249
    5,693
    6,993
    Máx.※2
    79,100
    1,978
    13,462
    3,151
    10,667
    7,622
    5,991
    7,356

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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