Aurquias calamitosa
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
292 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
304 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
316 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 13 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
328 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
El héroe
Doblegación x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor DEFM
340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor DEFM
340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos con menor DEFM
340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 40 % de la VEL
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
(Apertura) Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Resolución x 5 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
(Apertura) Aumento del 20 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Resolución x 5 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
(Apertura) Aumento del 30 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Resolución x 5 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra
(Apertura) Aumento del 40 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Resolución x 5 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Resolución x 5 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.