Ruistagisa, amor verdadero

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ruistagisa, amor verdadero
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    420 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    436 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    252 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    452 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    268 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    468 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    284 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    484 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %

    Nombre
    Latido encantado
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Llamas terrestres (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Depravación absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    226
    128
    215
    183
    143
    156
    Máx.※1
    69,034
    1,618
    13,840
    4,630
    8,504
    6,596
    6,234
    6,344
    Máx.※2
    72,646
    1,973
    14,319
    4,971
    8,974
    6,967
    6,532
    6,708

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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