Ruistagisa, amor verdadero
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
420 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
436 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
252 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
452 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
268 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
468 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
284 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
484 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la PRE x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Embrujar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.