Observadora Rnecca
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 42 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 6 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 6 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 6 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 44 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 7 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 7 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 7 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 46 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 8 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 8 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 8 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 48 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 48 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 48 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 9 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 9 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 9 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
Todos los aliados
Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Gracia x 3
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor PV
Frenesí x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Sanación divina x 1 turno
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) 2 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) 4 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) 6 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) 8 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) 10 % de regeneración innata
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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