Observadora Rnecca

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observadora Rnecca
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 42 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 6 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 6 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 6 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 44 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 7 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 7 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 7 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 46 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 8 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 8 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 8 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 48 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 48 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 48 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 9 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 9 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 9 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Nombre
    Lacrimosa astral
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de los PV x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor PV

    Frenesí x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 50 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]3 aliados con menos PV

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Sanación divina x 1 turno

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Espíritu de caos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nombre
    Estigma maldito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nombre
    Recuperación de fuerzas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a los juicios x 15 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,475
    119
    226
    130
    208
    183
    140
    157
    Máx.※1
    75,677
    1,626
    12,983
    5,850
    8,465
    6,596
    5,161
    6,350
    Máx.※2
    79,289
    1,981
    13,462
    6,191
    8,936
    6,967
    5,459
    6,713

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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