Observadora Rorpnasciuc
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
22 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
32 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
24 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
34 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
26 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
36 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
28 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
38 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Finta x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados más cercanos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
40 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] 2 enemigos aleatorios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados más cercanos
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % de los PV
(Constante) Aumento del 5 % del ATQ
(Constante) Aumento del 5 % del ATQM
(Constante) Aumento del 5 % de la DEF
(Constante) Aumento del 5 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 5 % de la VEL
3 aliados más cercanos
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
3 aliados más cercanos
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
3 aliados más cercanos
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
3 aliados más cercanos
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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