Observadora Rorpnasciuc

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observadora Rorpnasciuc
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    20 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    22 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    32 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    24 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    34 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    26 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    36 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    28 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    38 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Nombre
    Agujero negro perdido en la noche
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Finta x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 aliados más cercanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    40 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] 2 enemigos aleatorios

    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    75 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    No muerto agresivo (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % de los PV
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 5 % de la VEL

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 25 % de la VEL

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,475
    119
    218
    137
    208
    183
    140
    157
    Máx.※1
    69,224
    993
    12,946
    8,309
    5,103
    6,596
    5,693
    6,998
    Máx.※2
    72,836
    1,347
    13,425
    8,650
    5,574
    6,967
    5,991
    7,362

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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