Observador Labir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
196 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
176 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
156 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
136 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
116 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
212 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
192 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
172 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
152 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
132 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
228 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
208 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
188 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
168 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
148 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
244 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
224 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
204 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
184 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
164 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % del ATQM x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % del ATQM x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de fuego
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % del ATQM x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % del ATQM x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 30 % del ATQM x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe disparador
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de corcel
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de potro
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón azul
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de dragoon
Orbe aurora
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe aurora
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe sirena
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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