Observador Labir

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observador Labir
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ???

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    196 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    176 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    156 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    136 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    116 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    212 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    172 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    152 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    132 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    228 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    208 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    188 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    168 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    148 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    244 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    224 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    184 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    164 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Nombre
    Púlsar de euforia
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Agotar x 2 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 2 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Desiderium Clavis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Desvitalización valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Agotar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Agotar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Agotar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Agotar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Agotar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Dominio de la hoja (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 10 % del ATQM x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % del ATQM x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % del ATQM x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 25 % del ATQM x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 30 % del ATQM x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,450
    117
    230
    130
    211
    180
    141
    156
    Máx.※1
    69,131
    1,618
    13,858
    5,850
    8,486
    6,585
    5,164
    6,344
    Máx.※2
    72,743
    1,973
    14,337
    6,191
    8,956
    6,957
    5,462
    6,708

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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