Observadora Eilnol

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observadora Eilnol
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de fuego

    Nombre
    Desastre meteórico real
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de fuego
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de fuego

    2 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de fuego

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Antiflojera (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    120
    230
    130
    208
    183
    140
    157
    Máx.※1
    69,837
    2,238
    17,129
    5,923
    8,541
    6,521
    2,532
    6,276
    Máx.※2
    73,491
    2,589
    17,604
    6,267
    9,016
    6,888
    2,834
    6,635

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de corcel

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de dragoon

    Orbe aurora

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe aurora

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe sirena

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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