Managarm naval
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
244 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 12 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
244 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 12 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
194 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 12 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
258 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 14 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
258 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 14 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
208 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 14 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
272 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 16 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
272 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 16 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
222 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 16 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
286 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 18 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
286 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 18 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
236 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 18 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
4 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de agua
Todos los grupos aliados
Maestro x 5 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Tiro certero x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Bestia)
Orbe de oso malvado (Bestia)
Orbe de zorro sagrado (Bestia)
Orbe de zorro malvado (Bestia)
Orbe de buey sagrado (Bestia)
Orbe de buey malvado (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo con mayor ATQM
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes aéreos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
250 % del daño de ATQM de agua
4 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con menor resistencia al agua
250 % del daño de ATQM de agua
Todos los grupos aliados
Maestro x 5 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
Resonancia de agua x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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