Catalizadora Eostre

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Eostre
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 31 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Nombre
    Vórtice reluciente
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con mayor DEFM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
    Herida de luz x 3 turnos
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Eostre Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Ofensiva dividida <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % del ATQM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % del ATQM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % del ATQM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % del ATQM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % del ATQM x 15 turnos

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,868
    84
    214
    188
    208
    180
    124
    124
    Máx.※1
    127,203
    2,489
    9,588
    10,160
    8,238
    5,419
    4,206
    3,934
    Máx.※2
    131,781
    2,808
    10,031
    10,540
    8,746
    5,760
    4,563
    4,268

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aper

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aper

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe arcoíris

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe arcoíris

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe arcoíris

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Bestia)

    Orbe de oso malvado (Bestia)

    Orbe de zorro sagrado (Bestia)

    Orbe de zorro malvado (Bestia)

    Orbe de buey sagrado (Bestia)

    Orbe de buey malvado (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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