Salvador Eikthyrnir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
62 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
62 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
64 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
64 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
66 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
66 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
68 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
68 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
70 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
70 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de ballena
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aper
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aper
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Bestia)
Orbe de oso malvado (Bestia)
Orbe de zorro sagrado (Bestia)
Orbe de zorro malvado (Bestia)
Orbe de buey sagrado (Bestia)
Orbe de buey malvado (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor DEFM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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