Ragnarok, el Destructor

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Ragnarok, el Destructor
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Final fatídico
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ de oscuridad 4 veces * ATQM convertido en daño de ATQ
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Determinación <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor DEFM

    (Constante) Aumento del 4 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor DEFM

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor DEFM

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor DEFM

    (Constante) Aumento del 16 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor DEFM

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,326
    89
    183
    121
    194
    140
    102
    135
    Máx.※1
    65,852
    3,042
    6,543
    5,912
    7,524
    4,161
    2,914
    4,488

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de espíritu

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de ballena

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Aper

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aper

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Final fatídico
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ de oscuridad 4 veces * ATQM convertido en daño de ATQ
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa del destino (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa del destino (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa del destino (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa del destino (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa del destino (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 33 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 39 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×60

    Gran runa del destino (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Disipación de niebla <2> (caza)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    (Caza) Disipación de niebla x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×500

    Gran runa del destino (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×2000

    Distintivo de gremio ×1500

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

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    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La venganza de Ragnarok!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

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    Resistencia elemental

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