Mimir, fuente celeste
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
220 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
250 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
205 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
225 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
255 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
305 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 32 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
230 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
310 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 34 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
215 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
235 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
265 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
315 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 36 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
240 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
270 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
320 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 38 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Onda de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
225 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
245 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos más lejanos
275 % del daño de ATQM de agua
Enemigo más cercano
325 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Jotun)
Orbe de oso malvado (Jotun)
Orbe de zorro sagrado (Jotun)
Orbe de zorro malvado (Jotun)
Orbe de buey sagrado (Jotun)
Orbe de buey malvado (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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