Mimir, fuente celeste

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mimir, fuente celeste
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    250 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    205 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    225 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    255 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    305 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 32 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    230 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    310 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 34 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    215 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    235 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    265 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    315 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 36 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    240 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    270 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    320 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 38 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Inundación de sabiduría
    Efecto

    El héroe

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Onda de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    225 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    245 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos más lejanos

    275 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo más cercano

    325 % del daño de ATQM de agua

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nombre
    Apariencia espiritual (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,647
    117
    218
    144
    228
    159
    131
    148
    Máx.※1
    90,666
    1,386
    10,064
    9,091
    5,115
    3,743
    4,025
    4,371
    Máx.※2
    94,572
    1,731
    10,543
    9,506
    5,661
    4,062
    4,335
    4,705

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Jotun)

    Orbe de oso malvado (Jotun)

    Orbe de zorro sagrado (Jotun)

    Orbe de zorro malvado (Jotun)

    Orbe de buey sagrado (Jotun)

    Orbe de buey malvado (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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