Arpista mágica Egdir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Jotun)
Orbe de oso malvado (Jotun)
Orbe de zorro sagrado (Jotun)
Orbe de zorro malvado (Jotun)
Orbe de buey sagrado (Jotun)
Orbe de buey malvado (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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