Arpista mágica Egdir

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Arpista mágica Egdir
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Réquiem letal
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Egdir Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
    Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Agua sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Corazón valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,372
    93
    253
    175
    208
    167
    135
    141
    Máx.※1
    56,502
    2,670
    13,395
    5,634
    7,687
    3,762
    3,953
    5,087
    Máx.※2
    60,114
    3,065
    13,947
    5,980
    8,197
    4,082
    4,258
    5,438

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Jotun)

    Orbe de oso malvado (Jotun)

    Orbe de zorro sagrado (Jotun)

    Orbe de zorro malvado (Jotun)

    Orbe de buey sagrado (Jotun)

    Orbe de buey malvado (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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