Salvador Laufey
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 22 %
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 24 %
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 26 %
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 28 %
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Luxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Jotun)
Orbe de oso malvado (Jotun)
Orbe de zorro sagrado (Jotun)
Orbe de zorro malvado (Jotun)
Orbe de buey sagrado (Jotun)
Orbe de buey malvado (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de la fortuna (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de la fortuna (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de la fortuna (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de la fortuna (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de la fortuna (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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