Salvador Laufey

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvador Laufey
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 22 %

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 24 %

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 26 %

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 28 %

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Dominio celestial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,372
    97
    236
    200
    213
    152
    135
    140
    Máx.※1
    55,369
    1,834
    10,140
    9,287
    9,852
    3,721
    3,579
    4,349
    Máx.※2
    59,275
    2,178
    10,618
    9,702
    10,398
    4,041
    3,890
    4,683

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Jotun)

    Orbe de oso malvado (Jotun)

    Orbe de zorro sagrado (Jotun)

    Orbe de zorro malvado (Jotun)

    Orbe de buey sagrado (Jotun)

    Orbe de buey malvado (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación imperecedera
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jotun Vidr
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de la fortuna (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de la fortuna (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de la fortuna (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de la fortuna (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de la fortuna (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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