Hymir, la Princesa Pescadora

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hymir, la Princesa Pescadora
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Trampa para ballenas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Fimbulvetr
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQM 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Antiherida de fuego (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a heridas de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a heridas de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a heridas de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a heridas de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a heridas de fuego

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,509
    91
    215
    150
    250
    152
    123
    163
    Máx.※1
    65,835
    4,072
    9,142
    5,763
    8,033
    3,360
    4,220
    5,633
    Máx.※2
    69,657
    4,437
    9,648
    6,122
    8,554
    3,690
    4,548
    5,981

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Jotun)

    Orbe de oso malvado (Jotun)

    Orbe de zorro sagrado (Jotun)

    Orbe de zorro malvado (Jotun)

    Orbe de buey sagrado (Jotun)

    Orbe de buey malvado (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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