Utgardar, el Transcendente
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Lacerta
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe ira
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa del destino (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa del destino (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa del destino (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 33 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 39 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
2 enemigos más lejanos
(Caza) Disipación de niebla x 2 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×500
Gran runa del destino (luz) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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