Proscrita Liber

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Liber
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    320 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    320 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    320 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    340 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    360 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    360 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    360 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    380 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    380 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    380 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Nombre
    Vals del bufón
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Agitación acuática x 3 turnos
    Discordia de tierra (fuego) x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más lejanos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al esquivar] 2 enemigos más cercanos

    Prisión pétrea x 2 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Celestial.

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nombre
    El Bufón (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 35 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 45 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
    (Apertura) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,978
    117
    391
    258
    366
    201
    165
    152
    Máx.※1
    157,643
    1,742
    19,482
    15,812
    14,146
    3,691
    5,763
    5,709
    Máx.※2
    161,549
    2,124
    20,024
    16,135
    14,613
    4,033
    6,129
    6,036

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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